Представили 3ds Max 2026: обзор свежих функций и улучшений
3ds Max 2026 — обновление про новые материалы и скорость. Материалом по умолчанию стал OpenPBR, булев модификатор и массивы считаются заметно быстрее, а инструменты ретопологии переписали на более быстрый алгоритм. Добавили и мелочи в моделировании, из-за которых рутины становится меньше. Ниже — что реально меняется в повседневной работе.
OpenPBR — новый материал по умолчанию
Материалом по умолчанию теперь идёт OpenPBR. Это открытая модель затенения, которую Autodesk делала вместе с Adobe как единую замену Standard Surface и Adobe Standard Material. Смысл простой: один материал понятнее настраивать, и он одинаково выглядит при переносе сцены между программами через MaterialX и OpenUSD.
Заодно добавили три новых OSL-карты. Perlage рисует мелкие круговые насечки, как на циферблатах старых часов. Flow Map Transform помогает точнее задавать направление анизотропии для OpenPBR. А обновлённая Numbered File Name v2 даёт больше контроля над проигрыванием секвенций. Многие OSL-карты теперь показываются в вьюпорте своим настоящим шейдером, так что в окне видно то же, что и в рендере.
Рендеринг: Arnold 7.4
3ds Max 2026 идёт с Arnold 7.4 и MAXtoA 5.8. Из заметного — более реалистичные тени от стеклянных объектов и лучшее сэмплирование глянцевых материалов. Появился параметр transmission_shadow_density, которым удобнее управлять плотностью теней от прозрачных поверхностей. Всё это считается локально, никакого облака для рендера не нужно.
Новые мелочи в моделировании
Прямоугольный сплайн теперь можно строить по трём точкам. Раньше он всегда вставал по мировым осям, а теперь его легко задать под углом. Сварку вершин (Vertex Weld) распространили на сплайны, а не только на полигональные сетки. В модификаторе Skin добавили горячую клавишу, которая переключает между рисованием весов и выбором костей, — при настройке скина это экономит кучу движений мышью.
Скорость на тяжёлых сценах
Тут собраны самые практичные улучшения. Булев модификатор с библиотекой CARVE стал быстрее до 40 процентов, модификатор Array — до 15, симуляция жидкостей — примерно на 10. 3ds Max 2026 полнее использует современные видеокарты, поэтому сцены с миллионами полигонов крутятся без просадок. Инструменты ретопологии обновили до версии 1.6: ядро алгоритма ReForm переписали, и пересчёт сетки идёт быстрее прямо на вашей машине.
Анимация: стабильнее CAT и Biped
Систему анимации персонажей CAT подчистили. Стало стабильнее клонирование слоёв движения, корректнее ведёт себя нода следа, аккуратнее вставляются слои, а в Trackview выбор контроллеров больше не подсовывает случайные значения. Плюс общие правки по Biped и более отзывчивый вьюпорт за счёт многопоточности. Для тех, кто много анимирует, это меньше ручных откатов и правок.

Стоит ли переходить на 3ds Max 2026
Если вы много работаете с материалами и тяжёлыми сценами, обновление оправдано. OpenPBR упрощает настройку и перенос материалов, булев модификатор и массивы считаются быстрее, а ретопология на новом ReForm пересчитывает сетку заметно шустрее. Аниматоры выигрывают на более стабильном CAT.
Больше всего почувствуют разницу те, кто постоянно моделирует, настраивает шейдеры и рендерит в Arnold. Если проекты небольшие и текущая версия устраивает, можно спокойно остаться на ней. По системным требованиям 3ds Max 2026 работает на Windows 10 (64-бит) и Windows 11.
Лицензию можно купить у нас в каталоге — есть версия для Windows. По промокоду FTKEYSLAB действует скидка. Ключ придёт на электронную почту сразу после оплаты.
Может пригодиться рядом: пошаговая установка 3ds Max 2026, где скачать продукты Autodesk и что нового в 3ds Max 2027.
Частые вопросы
Что нового в 3ds Max 2026?
Материалом по умолчанию стал OpenPBR, добавили три новых OSL-карты (Perlage, Flow Map Transform, Numbered File Name v2). Обновили Arnold до 7.4 — лучше тени от стекла и глянец. В моделировании появился прямоугольный сплайн по трём точкам, сварка вершин для сплайнов и горячая клавиша в Skin. Булев модификатор с CARVE стал быстрее до 40 процентов, массивы — до 15, а ретопология на новом ReForm пересчитывается быстрее.
3ds Max 2026 стоит ли обновлять с 2025?
Если вы много настраиваете материалы, моделируете и рендерите в Arnold — да: материалы стали проще, а тяжёлые операции считаются быстрее. Аниматоры получают более стабильный CAT. Если проекты небольшие и текущая версия устраивает, можно спокойно остаться на ней.
Где купить ключ 3ds Max 2026?
В каталоге KeysLab есть версия для Windows. Ключ приходит на почту сразу после оплаты, по промокоду FTKEYSLAB действует скидка.
Популярные статьи
Популярные статьи

Где скачать Windows и Office в 2026 году?

Как установить Windows 10 с флешки

Ошибка: На выбранном диске находится таблица MBR-разделов

Как установить AutoCAD 2026 на Windows — пошаговая инструкция с активацией

Как установить AutoCAD 2026 на macOS — пошаговая инструкция с активацией







